Trabajo, riesgo y cerdos ladrones originan la historia de ‘Angry Birds’

Angry BirdsQué absurdo… Prefiero leer un libro, ver un documental, qué tontería”, me dice un fotógrafo de diario. Está más que enojado porque lo enviaron a esta conferencia de prensa, donde además de los reporteros de los medios tradicionales comiendo y bebiendo todo lo que encuentran en su camino, hay un par de blogueros dando lecciones sobre quién fue el primero en publicar información sobre zapatos deportivos coleccionables y si es así. una buena idea seguir haciéndolo con tantos “imitadores” en el país.

Lo que nos une en este lugar es la historia de unos pájaros que matan cerdos para recuperar sus huevos.

Las historias lo son todo; sin historia no hay interés”, dice Jere Erkko, vicepresidente para América Latina de Roviola empresa que desarrolló Angry Birds, un juego que ha sido descargado 200 millones de veces en todas las plataformas. Está disponible para iPhone, Nokia, móviles Android, tablets, ordenadores y muy pronto sacarán la versión para consolas.

Erkko llegó corriendo a la tienda de Nokia en Plaza Antara, en Polanco, Ciudad de México. Los encargados de relaciones públicas de la firma trataron de ganar tiempo para que la audiencia no se desesperara. Hicieron una cita a la una de la tarde. A las 13:45 la tensión en el lugar ya era alta. Los representantes de la telefónica se giraron una y otra vez hacia la puerta de cristal en busca de un poco de tranquilidad. Estaban hablando por teléfono. Gesticulaban entre ellos. Parecía que estaban mordiendo algo que no se podía comer.

13:56. “En español… preferiría practicar un poco”, dice Erkko inmediatamente después de llegar a la parte trasera de la tienda, el área de conferencias de prensa. “Puedes hacerlo en inglés”, responde Manuel González, director de Comunicación de Nokia en México. Una vez que Erkko encendió su máquina, una Mac Air, tomó una decisión: “En español voy a parecer más lento y tonto de lo que soy”.

Y comenzó en inglés a contar la historia de la firma. El sentimiento de incredulidad es lo que ella dejó en claro. “Hablando de oportunidades, a veces hay que esperar lo inesperado”, dice.

“Hace unos pocos años, fue increíble que alguien desarrollara juegos móviles, pero era más increíble que algunas personas los compraran.

“Era muy difícil comercializarlos. Era muy difícil para la gente encontrar juegos, debido a las limitaciones de los equipos.

Antes de diciembre de 2009, cuando Angry Birds estaba disponible para descargar en los iPhones y iPods de Apple, recordemos que lanzaron decenas de juegos que no tuvieron mucho éxito.

“No fue tan fácil al principio. Gastamos cuatro veces más de lo que esperábamos. Necesitábamos todo el apoyo de los bancos, familia, para seguir con el funcionamiento de la empresa y seguir desarrollándonos”, insiste. “Tomó mucho tiempo llegar a esto”.

Como meditando, dice que Nokia fue parte de la creación de la empresa, porque los fundadores participaron en un concurso de videojuegos el cual fue patrocinado por la firma y de ahí surgió todo el negocio.

“Eso era mucho trabajo. Largas noches, de verdad. Tenemos largos inviernos allí, días cortos. Y los días no son tan soleados como aquí”. Entre recuerdos dice que a principios de este año lograron poner un anuncio en el Super Bowles decir, compraron algunos de los segundos de televisión más caros del mundo.

“Es el más caro”, dice con admiración. “Estábamos en una posición que un año antes no imaginábamos. Un año antes no estábamos en ninguna parte.

Dice que de ahí Fox les propuso hacer la película Río y se les abrió un nuevo horizonte de negocios.

Ahora piensan en dibujos animados, películas, peluches, cómics, apps… ahora se consideran una empresa de entretenimientomás que una empresa de videojuegos.

“Nos arriesgaremos a ir a donde no hemos estado antes” , dice Jere Erkko.

En unos meses, por ejemplo, dice que encontrará una impresión de un pájaro enojado en la entrada de una cafeteria, un restaurante o una librería. Eso te dirá que allí puedes conseguir un nivel adicional de juego, un regalo o una promoción especial que implique poseer un teléfono inteligenteprobablemente Nokia.

Manuel González, director de comunicación de Nokia México, dice que están negociando esta opción de negocio con varias empresas. Es parte de lo que debatirán a puerta cerrada este martes 24 de mayo con sus desarrolladores y Jere Erkko, que acudió a participar en la cuarta edición del Developers Day de la firma.

Otra idea en la que están trabajando ahora es vender las aplicaciones y los subproductos vinculados a ellas. Un ejemplo de esto es Águila poderosa, esa opción que ofrecen para comprar un atajo dentro de la historia y saltar niveles que no se pueden domar con habilidad. Cuatro de cada 10 jugadores, dice, lo descargan.

Rovio cuenta actualmente con unos 80 trabajadores. A finales de año esperan rondar los 100. Son una pequeña empresa que empieza a ser copiada como modelo de negocio en todo el mundo.

Siempre tendremos una opción gratis , Erkko responde cuando se le pregunta a través de Twitter si planean cobrar pronto por las aplicaciones que están lanzando. “No tendrás todos los niveles, como con la opción paga. Sin embargo, no es totalmente gratuito. Está patrocinado en muchas ocasiones, recibimos dinero de la publicidad.

Lo que más preguntan en este momento en Twitter es por qué los pájaros están molestos.

“Los pájaros están enojados porque los cerdos les robaron los huevos”dice Erkko soltando la primera sonrisa de la tarde.

Esa es la historia. Pero no es tan simple como parece.

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