Reseña de The Legend of Zelda, Tears of the Kingdom, lo más alto de la leyenda

El resto de habilidades, como Combinación o Contragolpe, permiten que la creatividad del jugador se manifieste en sus formas de explorar el mundo o también en la forma de atacar a los enemigos. Incluso de estos elementos puede depender la estrategia a la hora de enfrentarse a un enemigo poderoso.

Todas estas adiciones provienen de la tecnología y la magia de Zonnan, que brindan una capa más de juego, al igual que los santuarios sheikah dieron en Breath of the Wild, ya que estos no son más que pequeños acertijos donde el usuario debe ser bastante creativo para resolverlo, no hay única forma de hacerlo.

De hecho, esta idea de muchas soluciones a un mismo problema en un videojuego surge de la mente de Hidemaro Fujibayashi, director de este título, quien quiso trasladar a la franquicia Zelda las infinitas posibilidades que la vida misma permite… y lo logró bastante bien. .

El ciclo de Zelda se vuelve a cumplir

Una dinámica que parece común con cada lanzamiento de franquicia es que cuando a los fanáticos no les gusta algo sobre el último título, los desarrolladores de Nintendo lo expresan y lo arreglan para la próxima versión. En Skyward Sword (2011), por ejemplo, algunas de las críticas se centraron en su linealidad y para el siguiente título (Breath of the Wild), el equipo decidió implementar el mundo abierto.

En el caso de Breath of the Wild, el punto principal fue hacia las mazmorras de la Bestia Divina. Se reprochaba que fueran repetitivos e incluso se decía que eran prácticamente iguales. Esta situación no podía quedarse así en Tears of the Kingdom y es por eso que Nintendo decidió implementar un nuevo sistema de mazmorras más cercano a las entregas clásicas, pero que se combina con el mundo.

Los creadores lo explicaron en un entrevista reciente , donde detallaron que estos elementos fueron diseñados de manera que se mimetizaran con su entorno. Durante el tiempo que jugué, pude experimentar la región de Tabanta, donde el nivel introductorio fue bastante desafiante, pero divertido, mientras que la mazmorra fue bastante fácil de resolver y se complementó con una épica pelea de jefes.

Por otro lado, un punto donde no se cumplió el ciclo fue la música y es que en su antecesor muchos jugadores señalaron que la experiencia no fue satisfactoria porque solo parecía un acompañamiento y no era memorable. La verdad es que pasa lo mismo: durante la exploración, la música no es la protagonista, sino el ambiente, pero considero que no es un problema, ya que tras horas de jugar, empiezas a reconocer las pistas.

Sin embargo, la edición de sonido se destaca bastante, ya que te hace sentir parte de todo el entorno, desde los pasos que da Link en el suelo hasta los susurros del viento pasando por el proceso de construcción de nuevas armas, donde la combinación de magia . El proceso de elegir un arco, combinarlo con algo y tirar de la cuerda se disfruta aún más con auriculares.

Asimismo, el doblaje al español latino es un punto que demuestra el cariño que tuvo este lanzamiento por la región, ya que, una vez más, está bastante cuidado y cada personaje tiene su propia personalidad.

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Sin duda, se trata de un título imprescindible en el catálogo de Nintendo Switch. Eso sí, tiene sus puntos en contra, como que vuelve a sufrir caídas de fotogramas en momentos puntuales, como cuando en pantalla pasan muchas cosas a la vez o hay transparencias para mostrar otros elementos.

Sin embargo, es un paso más en la franquicia, ya que se atrevió a aunar los elementos más característicos de la franquicia: su compleja y extensa historia; sus intrincadas mazmorras; y su mundo abierto para ofrecer un juego épico que seguramente influirá en los desarrolladores de todo el mundo de la misma manera que lo hizo Breath of the Wild. 9,5 sobre 10.

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