La nube está matando a las tiendas de videojuegos

NUEVA YORK, ESTADOS UNIDOS (Expansión).- La nube es un concepto que está comenzando a emerger de la comunicación de empresa a empresa para posicionarse como un concepto que suena más comercialmente sólido. Hace unas semanas Google anunció Stadia y unos días después Apple hizo lo propio con Arcade, dos plataformas que prometen cambiar el modelo de jugar a los videojuegos y llevar la consola a la nube.

Aunque el modelo en sí no es nuevo, la llegada de estos gigantes tecnológicos al segmento del juego podría traer consigo varios cambios en el sector, que están siendo recibidos favorablemente, pero también negativamente. En el segundo caso, basta ver algunos números para entender por qué la posición negativa.

GameSpot cerró varias de sus tiendas en 2018 y anunció pérdidas de hasta 673 millones de dólares, mientras que en paralelo la carrera por los PC Gaming se vuelve más voraz con las opciones que Lenovo, Dell o Acer ofrecen a este mercado, que es el lugar de incrementar sus ventas. por número de unidades, cayó un 5%, según Gartner.

Sin embargo, algunos actores del sector ven beneficiosa la aparición de la “consola en la nube”. Uno de ellos es Acer, que en su conferencia anual presentó algunos equipos con los que buscan seguir satisfaciendo la demanda de productos que tienen los gamers, y que ven un crecimiento interesante en la región, especialmente en Brasil, Colombia y México.

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De acuerdo con la Directora Comercial y de Marketing de Acer México, Aimée Salazar, la aparición de este tipo de plataformas ayudará a hacer crecer el ecosistema de gamers en el mundo y por ende en la región.

“Esto nace porque los gamers al fin y al cabo buscan variedad en los videojuegos, y como la computadora te ofrece una experiencia más completa incluso podemos ver a estos dos jugadores en la nube como aliados, ya que los usuarios podrán ir por una experiencia más opción cara de equipamiento, ya que no tendrían que gastar en videojuegos”, indicó a Expansión.

Los modelos basados ​​en suscripción también ofrecen una ventaja de costos sobre los modelos basados ​​en tarifas que se usan a menudo en los mercados de juegos como Steam. Por lo tanto, los desarrolladores y editores pueden reducir los costos de distribución y aumentar los márgenes, quizás a cambio de más gasto en contenido, marketing y soporte para juegos.

Según Marcos Vázquez, director del estudio de videojuegos Estación Pi, el modelo ofrecido por Stadia o Arcade también podrá albergar títulos independientes que pueden tener un panorama más difícil a la hora de querer lanzarse en una consola, ya que la versión de One game para cada equipo.

“Cada una de las consolas requiere de detalles técnicos diferentes que podrían llevar tiempo a los estudios, por lo que la oportunidad de subir el contenido a una plataforma como Stadia podría facilitar la visibilidad de un mismo juego, además de brindar mucha libertad creativa”, señaló. dicho. Vázquez a la Expansión.

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Otro desafío al que se enfrentan las tiendas de videojuegos es el auge de aplicaciones como Fortnite. El gran éxito de Epic con Fornite le dio una gama mucho más amplia de opciones estratégicas que incluso han dominado la PC. Hasta ahora, Epic ha reducido las tarifas de su tienda y ha pagado retroactivamente a los desarrolladores en su plataforma.

Aunque una de las mayores preocupaciones relacionadas con la transmisión de juegos es el problema de la latencia, la entrada de jugadores como Google o Apple podría acaparar una parte de los 138.000 millones de dólares que recauda el sector del juego a nivel mundial. en 2018.

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