El mexicano detrás de la animación de God of War PS4

La batalla de un padre y su hijo por la supervivencia contra algunos de los monstruos y dioses más emblemáticos de la cultura nórdica se ha convertido en uno de los juegos más importantes y una de las mejores inversiones para Sony y su división de juegos PlayStation en los últimos años. años.

Hoy, la compañía comenzó a comercializar God of War para PS4, el juego mantiene el carácter emblemático y violento de Kratos; Sin embargo, en lugar de los templos de mármol griegos y los dioses del Olimpo, los desarrolladores decidieron comenzar la saga de nuevo y ubicar a Kratos en medio de montañas y bosques que deben sobrevivir con su hijo Atreus.

El juego fue dirigido por Cory Balrog (quien trabajó en entregas anteriores como God of War para PS2 y God of War II) y creado por Studios Santa Monica, responsable de la serie y subsidiaria de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios.

En en el blog de lanzamiento Balrog mencionó que el nuevo God of War tomó poco más de cinco años de desarrollo y el trabajo de cientos de personas. Sony no ha revelado el costo de desarrollo del nuevo título, sin embargo, ejecutivos de la compañía confirmaron en entrevistas con medios especializados que entregas anteriores como God of War III o God of War Ascension (ambas para PS3) tuvieron costos de desarrollo de entre 44 y $50 millones. , respectivamente.

Por cuestiones de tiempo, gente involucrada en el proyecto y consola, es posible que el nuevo God of War de PS4 haya superado esa cifra. Particularmente porque el juego integra nuevas técnicas de desarrollo, por ejemplo, todo el título fue realizado en una sola toma, es decir, no tiene cortes de cámara, pantallas negras ni tiempos de carga entre el juego y las escenas de la historia, esto para crear una película interactiva. experiencia.

La apuesta ha dado sus frutos para Sony y Studios Santa Monica, aunque el juego apenas ha empezado a venderse y ya cuenta con una de las mejores valoraciones de la industria. God of War para PS4 tiene una valoración de 95 sobre 100 en Metacritic, web que concentra la valoración del juego por parte de medios especializados y consumidores.

Mexicano en God of War

Bruno Velázquez vivió en la Ciudad de México, más específicamente en la Colonia del Valle, hasta los 12 años, cuando emigró a California. Siempre fanático de los videojuegos, especialmente de Sega Genesis, y del arte, cumplió uno de sus sueños, que era trabajar en la industria del entretenimiento y hoy es el director de animación de Sony’s Santa Monica Studio.

Velázquez lleva trabajando en God of War desde el comienzo de la saga y ahora nos cuenta detalles de esta última entrega. Mira aquí la entrevista a este talentoso mexicano que también nos cuenta qué podemos esperar de God of War.

Con información de Héctor Cruz de Life&Style

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