‘Donkey Kong’ festeja su cumpleaños reviviendo en Nintendo Switch
El diseño de estos personajes fue realizado por Shigeru Miyamoto, quien inicialmente pensó que el título presentaría a los personajes de Popeye el marinopero la licencia obtenida por Nintendo solo podía usarse en Japón, por lo que tuvo que crear sus propios personajes.
Para programar este juego en el que Jumpman tenía que pasar por cuatro niveles fueron necesarias 20.000 líneas de código.
Según el sitio USGamer.net, este título ocupa el décimo lugar entre los salones recreativos más rentables de la historia. Solo en su primer año, logró ingresos de $280 millones y vendió 132,000 gabinetes.
Este juego de rescate se considera diferente a las tendencias de los más famosos de la época que incorporaban disparos espaciales o laberintos. Sin embargo, fue un concepto que se convirtió en un gran éxito con invasores espaciales y pac-man
“Antes Donkey Kong, los juegos habían sido desarrollados por ingenieros y programadores con poca o ninguna consideración por la narrativa o el juego gráfico”, escribió Nick Paumgarten para el Neoyorquino . Y es que este título de Nintendo fue uno de los primeros en incorporar una narrativa en la historia y diferentes diseños en los niveles de juego.